外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
外观模式是一种非常简单的模式,简单到我们经常都会使用.
介绍
- 意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 何时使用:
- 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个”接待员”即可
- 定义系统的入口。
- 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合
- 主要实现: 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
- 应用实例:
- 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便
- JAVA 的三层开发模式。
- 优点:
- 减少系统相互依赖
- 提高灵活性
- 提高安全性
- 缺点:
- 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
- 使用场景
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立
- 预防低水平人员带来的风险。
- 注意事项: 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现
- 示例1:先举一个简单的例子
我们将创建一个Shape
接口和实现了Shape
接口的实体类。下一步是定义一个外观类ShapeMaker
。ShapeMaker
类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo
,我们的演示类使用ShapeMaker
类来显示结果。
- 先创建个接口
Shape.java1
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5package com.edu.tju.GOF.Facade.demo1;
public interface Shape {
void draw();
} - 创建实现接口的实体类
Circle.javaRectangle.java1
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9package com.edu.tju.GOF.Facade.demo1;
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}Square.java1
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9package com.edu.tju.GOF.Facade.demo1;
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}1
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9package com.edu.tju.GOF.Facade.demo1;
public class Square implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
} - 创建外观类
ShapeMaker.java1
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23package com.edu.tju.GOF.Facade.demo1;
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
} - 使用外观类
FacadePatternDemo.java
1 | package com.edu.tju.GOF.Facade.demo1; |
- 示例2:
DataBase类:
Database可获取指定数据库名所对应的Properties的示例
1 |
HTMLWriter类
1 |
PageMaker类
1 |
角色
facde(窗口)
classX(构成系统的其它角色)
client(业务场景,调用者)
Facade模式的类图
对外的API(接口)变少了,client只需要关注facade的public接口,而不用关心它下面的那些复杂逻辑